李飞飞做AI游戏拿了4个亿PG电子官网- PG电子试玩- APP下载
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任何人,不用写一行代码,用自然语言描述你想要的游戏,几分钟之内就能玩上。
两个词分开看,astro来自astronomy,宇宙太空的意思,cade取自arcade,就是街机游戏厅。
因此,公司虽早在2022年成立,但一直在闷头搞技术,直到2024年6月才正式对外公开。
在此之前他们花了好几年时间打磨底层,一个让任何人都能用生成式AI把想法变成可玩游戏的平台。
他们的团队也在官方博客里直接这么类比,就像TikTok激发了几十亿人成为视频创作者一样,Astrocade要让几十亿人成为游戏创作者。
要知道,上线仅仅八个月的游戏平台,想把生态做到了这么个量级,技术上可不是这么好实现的。
代码、美术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个完整的、好玩的体验,需要一支分工明确的专业团队。
不是简单地套一个大语言模型让它写代码,而是从地形景观到角色动画,每个环节都有专门的模型在处理。
然后,又搞了一个叫AstroBrain的协调模型,把所有这些子模型串起来,自动处理各种细节。
他们的说法是,相当于你有了一个自己的游戏工作室,随时准备把你的想法变成现实。
Roblox和Steam这些平台降低了发行门槛,但创作门槛还在。独立开发者依然要写代码、画素材、做动画。
工作台大概就长这样,和chatbot一样的对话框形式,你打字描述你想要的游戏。
就和vibe coding差不多,只不过Astrocade更关注游戏这个垂直场景。
可以摇杆控制飞行,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会遇到小行星和外星海盗。
游戏效果我倒没那么感兴趣,主要是右侧这个编辑界面还挺有意思,可以进行精细修改,比如换飞船颜色、调整难度……
我还不是这个产品的深度使用者,不敢做什么评论,但这个社区里的创作群体画像,让我印象很深刻。
但其中做得好的,不管是十几岁的学生还是当爸妈的,有人已经月入几千美元了。
斯坦福计算机科学教授,前Google Cloud AI/ML副总裁兼首席科学家……这些相信不用多介绍了。
两人都是数学和信息学奥赛奖牌获得者,Amir是斯坦福博士,曾任独角兽AI公司Aibee的负责人。
是的,一家AI游戏平台初创公司的创始人,职业生涯一直在埋头做AI,完全是游戏开发的门外汉。
对此,他们自己的狡辩是(bushi):这种局外人视角恰恰是优势。从第一性原理出发,加上一支顶级的团队,才有可能做出一个全新形态的娱乐平台。
他问为什么AI创业还会有后来者的机会。按理说,老大哥手握更多资源,对行业的理解更深,怎么会想不到这些idea。
我跟他解释,很多颠覆性的产品都不是行业老炮做出来的。做iPod的不是索尼,做iPhone的不是诺基亚。
过去十年,互联网上占据我们最多时间的产品,本质上都是被动消费的,刷信息流、刷短视频、刷社交媒体。
游戏是主动的,有挑战的,有创造性的,有社交性的。它不是设计来让你刷到停不下来的,而是让你参与、思考、和朋友一起玩。
Astrocade团队在博客里写了一句话。大意是,当越来越多人在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的选择,一种既有趣又有深度、既社交又有创造力的媒介。
不过,至于Astrocade最终能不能把PR变成现实,现在下结论还太早。
但从数据来看,至少不仅仅是在讲故事了。2000万用户,每月1.4亿次游玩,数十万个游戏……
是大量同质化的粗糙小品,还是真的会出现那种只有「民间高手」才能想到的,完全不同于大公司产物的「野路子」?


